KOULUTUS 

Pelillistäminen verkkokursseilla​

Pelillistäminen on tapa suunnitella, monipuolistaa ja rikastaa opetusta. Pelillistämisen tarkoituksena on lainata pelien keinovalikoimasta, mutta ei varsinaisesti tehdä peliä.

Opi, kuinka voit lisätä pelillisiä elementtejä verkkokursseille ja rikastaa oppimiskokemusta. Koulutuksessa käsitellään käytännön vinkkejä ja esimerkkejä. ​​


KOULUTUKSEN TIEDOT:

Ajankohta: 28.08.2025 klo 13:00 - 15:00​
Paikka: Verkossa
Koulutuksen hinta:  349e + alv /hlö

 

👇Ilmoittaudu mukaan!

Kenelle koulutus sopii?​

Pelillisyydestä uteliaille ja oppijalähtöisen opetuksen monipuolistamisesta kiinnostuneille koulutuksen ammattilaisille, jotka haluavat hyödyntää pelillisyyttä omassa opetuksessaan.

Koulutuksessa pelillisyyttä käsitellään pääasiassa verkkokurssimuotoisen opetuksen kautta, mutta perusperiaatteita voi hyödyntää myös perinteisemmässä opetuksessa.​

 


Koulutuksen sisältö ja tavoitteet:

Pelillistäminen, mitä se on ja ei ole?​

Opetuksen pelillistämisen erityispiirteet​​

Pelillistämisen teoriakehys sovellettuna käytännön esimerkein​

Vilkaisu Moodlen pelillisiin lisäosiin​ ​

 

Koulutuksen asiantuntija

Tony-Sundell – bw

Tony Sundell

Kasvatustieteiden maisteri | E-learning Developer | Oppimismuotoilija


Tonyn pedagogisen filosofian voisi kiteyttää näin: "Se, miten oppijan korvien välissä tapahtuvaa muutosta mahdollistetaan, on käytettyä teknologiaa olennaisempaa.” Tony uskookin vahvasti siihen, että ratkaisujen taustalta on aina löydyttävä pedagogisesti laadukkaat, ja oppijaa tukevat, perustelut.

Tony on toiminut yli 100 verkkokurssituotannon parissa. Hänellä on laaja-alaiset tuotantotaidot, jotka ulottuvat aina graafisesta suunnittelusta ohjelmointiin. Tämä antaa Tonylle mahdollisuuden ennakoida ja ratkaista tehokkaasti projektien haasteita jo suunnitteluvaiheessa.

Asiakkaalta kuultua: “Projektissa otettiin huomioon meidän toiveet, sekä realismi. Eli huolimatta siitä, et oltais hyvin voitu vain sanoa ei, pystyttiin tarjoamaan lisäarvoa tavoitteisiin pääsemiseksi ja rohkeasti haastettiin myös asiakkaan ideat.”